Задание 5. Создание собственной графической библиотеки
Используя лишь функцию установки точки создать набор собственных графических примитивов, построенных в целочисленной арифметике, и нарисовать с их помощью любое узнаваемое изображение.
Графические примитивы должны содержать:
- прямые линии по алгоритму Брезенхема;
- окружность, эллипс или дугу;
- заливку цветом;
- уникальный придуманный примитив.