Задание 5. Создание собственной графической библиотеки

Используя лишь функцию установки точки создать набор собственных графических примитивов, построенных в целочисленной арифметике, и нарисовать с их помощью любое узнаваемое изображение.
Графические примитивы должны содержать:

  • прямые линии по алгоритму Брезенхема;
  • окружность, эллипс или дугу;
  • заливку цветом;
  • уникальный придуманный примитив.