Пиксельная рыба
Опубликовано 19 декабря, 2025 - 09:00 пользователем Велиева Эльмира
Алгоритм Брезенхема используется для построения трегольников (плавники и хвост рыбы)
Треугольники закрашены с помощью алгоритма с затравкой (Flood Fill)
Тело рыбы (эллипс) и пузырьки воздуха (окружности) созданы путем проверки каждой точки в ограничивающей прямоугольной области на соответствие математическим уравнениям:
Эллипс: (x²/a² + y²/b² ≤ 1)
Окружность: (x² + y² ≤ r²)
Исходники:
Направление:
